ВСЕМ СОТРУДНИКАМ ПРОЕКТОВ ОТ210582-03 (TELEC)
Биллу Франксу ч/з заместителя командора, капитана Билла
(Координатора проектов ОТ, Земля (МЖД))
Уважаемый Билл – рад слышать о твоих новостях. Теперь ты знаешь, каково это – носить шляпу ИД МЖД со всеми ее обязанностями. Я сам сошел с линий несколько лет назад, и правительственные агентства и недовольствующие валили на меня те же самые обвинения. Видимо, в этом есть какой-то урок, а? Ну, так он очень прост:
- Во-первых, игра ведется и контролируется в этой вселенной на множестве уровней одновременно, с целью создать достаточную произвольность и интерес.
- Во-вторых, каждый, принимая бытийность или позицию в игре, должен взять ответственность за каждый уровень и те следствия, которые в ней создаются его постулатами.
- В-третьих, необходимо регулярно проводить анализ текущих векторов (направлений намерений игроков и фишек в отношении к цели и противоцели).
- В-четвертых, следствия векторов на будущем траке просматриваются в экстеризованном (все-определенном) положении.
- В-пятых, ключевая точка или центр давления векторов располагается там, где минимальное приложение силы, общения и т.д. произведет максимальный эффект.
- В-шестых, эта точка захватывается и используется для генерирования нового постулата или результирующего вектора, определенного третьим и четвертым пунктами выше.
- В-седьмых, эта точка и поддержание распространения вектора из неё делегируется товарищу по команде.
- В-восьмых, выполняется следующий цикл.
Это естественный закон успешных игроков в игре этой вселенной (и в других тоже). Как видишь, ОТ имеют преимущество над своими противниками практически во всех случаях, поскольку они могут экстеризоваться, менять точку наблюдения, постулировать и воспринимать, проникать и внедряться лучше, чем любой противник – не-ОТ или ОТ в меньшей степени.
Наибольший разрыв АРО, с которым может столкнуться игрок – это если в шаге семь не существует товарища по команде, или он слаб или является предателем, и не воспроизводит, искажает, останавливает или разворачивает доверенный ему вектор распространения. Это фиксирует внимание и тормозит игрока точно в этой точке цикла, не давая ему завершить успешный игровой цикл. Отсюда моя инструкция – никогда не используйте сломанную линию.
Однако основное улаживание в этом случае с шагом семь – заново проанализировать 3–5, используя его, и вставить результат в 6 с новым 7. Обратная связь, квалификация или пересмотр – это всё разные названия для этого действия.
Это небольшой секрет, который я хранил с тех пор, как проанализировал игры в начале 50-х. Теперь он доступен для использования в проектах ОТ.
Вероятно, вы видели, как я использовал это на флагманском корабле, добиваясь невероятно успешного и быстрого отражения неприятельских нападений.
Единственное, где это может провалиться – когда пропущено третье, или в нем содержатся ложные данные и другие минусы. Так что в сочетании с ИП серии «Данные» эта формула практически непогрешима. Я говорю «практически» потому, что игроки иногда начинают валять дурака, не наблюдая в Шаге первом всех уровней игры. Знакомо? Это обычная ошибка новичков.
Фактически, противники и оппоненты с низкой реальностью могут быть полностью исключены из игры посредством использования этого данного: «Невероятное скрыто тем лучше, чем меньше противников в него верит». Однако будьте осторожны при использовании «невероятного» ради введения в заблуждение противников в Шаге Один – это может также оказаться невидимым или нереальным и для ваших товарищей по команде, или для некоторых из них. Всегда помните и об этом.
Удачное решение – оптимизация «невероятного» таким образом, чтобы вы оставались с отрядом товарищей с высокой реальностью, и, таким образом, имели достаточное количество сил, чтобы пройти циклически через Шаг семь и двигаться дальше без передышек.
Таким образом я нашел своих друзей для Проектов ОТ на текущих уровнях игры в галактике, секторе, на планете и в организации. Добро пожаловать на борт, и веселой игры! Я уверен в том, что это поможет нам всем гораздо быстрее справиться с работой.
...